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CAD三維初學者:三維實體圖的常見畫法

2018/11/30 17:16:42??????點擊:
介紹三維實體圖的常見方法,仍然是向初學三維實體圖的朋友提高參考,僅是個人建議,如有不足,還請大家多多見諒!高手還請飄過,希望對這篇教程初學朋友有一定的幫助 
常見創(chuàng)建三維實體圖的方法
 
用個最簡單的例子來說,畫一個杯子。尺寸是外觀是半徑20高50的圓柱,中空部分是半徑15高45的圓柱。順便說一句,因為是介紹創(chuàng)建的方法,對于杯子的修飾與渲染就不說了。下面這個杯子要多簡單就多簡單,該如何入手畫出它來呢?你有多種方法呢?本節(jié)我用了6種不同方法介紹三維實體圖的畫法,大家請認真學習,先來看看最終的效果圖吧:
 
11.png
 
方法一:畫一個大圓柱,然后畫個小圓柱,用大圓柱減去小小圓柱(差集)就可以。
 
小議:這是最容易想到的辦法,任何初學的朋友都會想到這一點,但是不要認為簡單就不留意哦,相當多的朋友用這種方法畫出來的杯子是開口向下的,而底面向上的。
 
這是初學最容易不注意的地方之一,為什么會這樣呢,看過上集的朋友想想就明白了,因為auto cad有個極其重要的東西,很多人不注意,結(jié)果畫了幾個月還不斷出錯就來源于此,auto cad畫圖是默認在"x-y"平面進行的(切記!切記!),在三維中同樣是這樣的,所以畫圖時眼睛一定要時常留意"坐標軸圖示"的變化(切記!切記!!!),auto cad畫圖在空間是默認以"z"軸正方向為上的(切記!)。
 
現(xiàn)在明白如何是倒著的杯子了吧,因為畫大圓柱與小圓柱的起始位置在同一面上,而畫的是一大一小的圓柱,當取差集時,就得到這樣的倒口杯子。如何解決呢,這就太簡單了,畫好兩個圓柱后,把小的移動到上面,再取差集就可以了。
 
或者把倒口的杯子旋轉(zhuǎn)180度也得到正著的杯子。從這個基本操作可以看出,第一步要構(gòu)思好思路,畫三維圖要不斷地檢驗自己的判斷能力,這是提高能力的好辦法,如何做呢?就在著手開畫時,想想最后得到怎樣的結(jié)果,是否和自己想的一致?如果說,每次都和自己頭腦構(gòu)思的一致,說明你已經(jīng)上路了。